1/21Twitterについて
①電動ギミック等を考慮したゲームバランスの調整
②力士の操作感を親方がダイレクトに楽しめるよう土俵の微調整
③強ボタンの見直しと改良
上記三点に重点を置いて現在調整を行っています。まず、①から②について共通している事は、これまでのとんとん相撲を変えようというわけではなく、あくまでバランス調整レベルに留める方針です。③に関してはこれまでと少し変わった形になる予定です。
まず①についてですが、一部電動ギミックによってボタン1つで勝負が決まってしまう事があるという意見もあったので、ルールを新たに設けて対応していく予定です。
同時に電動ギミック自体は試合を盛り上げてくれる大切な要素なので、電動ギミック全般が不利になってしまう事がないようにしたいと思っています。
続いて②についてですが、つくMoでbuilメンバーがとんとん相撲を体験した時に、土俵をいくら『とんとん』しても力士がうまく動かない事がありました。数々の試合を経験している親方は問題なく動かせるようですが、新規親方も増えて欲しいので『とんとん』する事でもう少しダイレクトに操作感が親方に伝わった方が良いのではという結論になりました。そこで土俵に関しても大きく変えるというわけではなく、『厚み』を少し調整することで対応する方針です。
最後に③についてですが、ここに関してはこれまでと違う物になる予定です。現在、試作品を製作中ですので完成次第おって報告したいと思います。
現在、つくMoでbuildとKSDが協力し、とんとん相撲復活に向けて企画を練っています。2022年は全4場所を予定し、最終場所で2022年度の横綱を決めたいと考えています。
進捗についてはこちらのホームぺージ、もしくはつくMoでbuildメンバーのTwitterをご確認ください。